由土耳其大学教授 Aoiti 独立开发五年的历史策略游戏《帝国的夙愿》已于7月13日正式上市。电子羊游戏负责发行。游戏目前在中国区的首发优惠价格为49.5元。
游戏中的军队编队支持纵队行进,可以拆分以执行侧翼突袭或穿插战术。玩家需要重视战线管理,因为任何缺口都可能被敌方利用。
市民被划分为奴隶、农民、学徒、工匠和大师五个等级。市民的晋升依赖于教育,较高阶层能提供更多劳动力,但同时也需要满足其对奢侈品的需求。玩家需要从相应的阶层中训练单位和代理人。
游戏引入了动态特质系统,人物、士兵、代理人和群体都会受到文化、宗教、财富和健康等因素的影响,从而产生不同的行为模式和忠诚度。这些特质之间相互作用,为帝国增添了不确定性以及人性的道德考量。
玩家通过七种类型的代理人(如商人、建造者、探险家、暗影大师、将军等)来施展影响力,以应对外交、军事、经济和信仰等领域的挑战。面对困境时,玩家可以选择通过黄金、宗教、镇压、谈判、贸易或改革等多种方式来解决。
商人需要亲自前往城镇建立贸易路线,通过满足需求来获取财富。当外交途径受阻时,暗影大师可以开启走私贸易,但这也可能导致腐败和犯罪的滋生。
代理人可以通过积累经验来升级,并解锁新的能力。例如,商人可以进阶为银行家,将军可以增强指挥或镇压能力,神职人员可以专注于宗教影响,外交官则可以缓解文化冲突。每一次升级都为解决问题提供了新的视角。
科技树的设计部分对玩家隐藏,只显示当前可研究的项目,以此来模拟历史创新过程中固有的不确定性。代理人创作的著作或艺术品可以作为智识资源,用于解锁新的单位、建筑和生产流程。
《帝国的夙愿》的开发者 Aoiti 教授为该游戏投入了五年的时间。这款游戏的创作灵感来源于《帝国主义 II》、《文明》以及《魔法门之英雄无敌》。
Aoiti 教授表示:“对我而言,《帝国的夙愿》已经超越了一款策略游戏的范畴。它提供了一种模拟帝国、经济、文化和社会张力之间相互作用的方式。我希望玩家们能从中获得乐趣。”
《帝国的夙愿》现已正式发售,Steam 国区提供49.5元的首发优惠。玩家可以将其加入愿望单或直接购买,体验在文艺复兴时期构建自己帝国的历程。
Andrea Banks
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Ronald Smith
新版本的到来,也为内容创作者提供了丰富的素材。玩家们在社区中分享自己制作的攻略视频、战术分析图等,展示了极高的创作热情。