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游戏日报于2026年7月发布了其UGC平台生态月度榜单。本次评估基于对各平台在技术发展、创作者支持以及生态健康程度等方面的持续观察,并对评分模型进行了调整,同时纳入了几款新近受到关注的产品。

在本月,游戏日报与TapTap制造负责人黎叔进行了深度对话。在理解了其本地开发模式全面开放的背后逻辑以及创作者收益生态的闭环设计后,TapTap的综合评分有所提升。此外,本次榜单新增了《永劫无间》和《代号:Craft》等产品。游戏日报也对行业伙伴的支持表示感谢,并计划未来覆盖更多UGC平台,以增强榜单的参考价值。

当前UGC领域正经历从“赋能大众创作”的1.0阶段向“支持复杂内容创作,平台强化生态管控”的2.0阶段的演变。7月份,Roblox推出了移动端AI创作工具,《堡垒之夜》引入了支持LLM对话的岛屿功能,《蛋仔派对》发布了“双子星”编辑器,而TapTap制造也全面开放了本地开发。这些平台动作频繁,几乎每周都有值得关注的重大新闻。

2026年7月,Roblox在其移动端正式推出名为“Build”的AI创作工具。该工具允许用户通过自然语言描述来自动生成包含场景、角色、机制和音效的基础游戏框架,并可进一步导入Roblox Studio进行编辑。Roblox目前拥有1.32亿日活跃用户(数据来自第一季度财报),在用户增长趋缓的背景下,此举旨在降低创作门槛,吸引更多普通玩家参与创作。

在Roblox的第一季度财报分析中,公司将当前的增速放缓视为“为长期增长支付的必要成本”。平台已部署超过400个AI模型,近半数头部创作者借助Studio Assistant等AI工具来加速开发进程。移动端“Build”的推出,是将AI辅助创作能力从PC端扩展到移动端,使用户能够随时随地进行开发。

Epic Games的目标是将自家平台打造成接近“元宇宙”的领先产品之一,其策略重心放在实时互动体验上。为此,《堡垒之夜》的创意岛屿引入了由大语言模型驱动的可对话NPC功能。

去年,Epic曾尝试推出AI版达斯·维达,复刻了已故配音演员詹姆斯·厄尔·琼斯的声线。然而,该功能上线后,因玩家诱导性提问导致AI出现不当言论,引发了广泛争议,Epic随后进行了调整。此次Epic再次加强AI对话功能,尽管生成式AI在开发社区中因可能削弱原创性而受到质疑,配音演员工会也表达了担忧,Epic此举不仅面临技术挑战,还伴随着显著的法律、监管及品牌风险。

233乐园也积极布局AI创作工具。该平台确认将首次设立独立展台参加2026年ChinaJoy,届时将正式发布其自主研发的游戏创作AI智能体「233 工坊」。此前,233乐园已建立了成熟的创作者平台体系。在已跑通的商业生态基础上引入AI智能体,表明233乐园计划利用其现有规模效应,通过AI进一步激发创作者生态的活力。

《蛋仔派对》正式推出了“双子星”编辑器体系。原有的工坊编辑器更名为“蛋仔原点编辑器”,继续服务于大众创作者;新发布的“蛋仔世界编辑器”则支持帧同步和状态同步,面向进阶作者,并能实现大世界场景的构建,预计年内上线。

“帧同步+状态同步”的双轨技术架构意味着该平台底层同时支持了竞技类(帧同步)和开放世界类(状态同步)的游戏类型,为创作者提供了更广阔的创作空间。《蛋仔派对》全球注册用户已超过7亿,如此庞大的创作者群体使得编辑器体系能够很好地适应不同层次的创作者需求。

TapTap制造于7月2日全面开放了本地开发模式。这标志着内测资格限制的解除,以及内测阶段基础工程的完成。据负责人黎叔透露,过去半年的工作重点是引擎改造以适配AI、构建智能体闭环(包括代码生成、资产生成、运行和自主纠错),以及自研评测系统。开放本地开发模式表明这套工程已成功运行。

黎叔将TapTap制造定位为介于UGC编辑器和传统商业引擎之间的新型产品,其自由度高于传统UGC编辑器,但使用门槛却更低。AI技术正在模糊两条原本独立的赛道,而TapTap制造“刚好卡在中间”,其长期目标是“无限接近商业引擎的能力”。

Roblox在本月宣布统一2D和3D虚拟形象道具的发布流程。在收入分成方面,2D道具在Marketplace的创作者分成比例从70%下调至30%,其中40%将分配给游戏所有者。此外,2D物品的上传费用统一调整为80 Robux,并引入了600 Robux的发布预付款机制。

这项规则调整在Roblox创作者社区引发了强烈反弹和讨论。尽管平台公开表示此举旨在统一治理标准和提升商城安全性,但通过经济杠杆和订阅门槛,平台客观上引导资源并筛选更符合其长期生态规划的创作类型。对于习惯了高分成比例的传统2D创作者而言,成本上升和收益下降带来了切实的挑战。

《和平精英》的绿洲启元在7月份也释放了重要信号。其开发者大会定于7月29日在上海举行,届时将公布最新的生态数据,并面向工坊开发者推出新的扶持政策。

绿洲启元目前的日活跃用户已突破5800万,主要用户群体来源于《和平精英》的活跃玩家。这为中小团队提供了比外部买量更稳定的冷启动流量。此次大会释放的信号表明,平台将加大对成长中的中小团队以及尚未充分挖掘的新玩法类型的资源投入,RPG、SLG、模拟经营、休闲解谜等品类仍有增长潜力。从已披露的信息来看,新政策明确鼓励创新,尤其有利于初创团队和具有创新精神的中小开发者。

在游戏行业中,UGC平台通常指游戏厂商自主研发一套可编辑的创作工具或编辑器,并将其开放给用户,让用户能够自行创作玩法、关卡、场景乃至剧情等内容。这类产品既是创作工具,也是内容社区,同时还是流量分发的载体。

因此,UGC平台并不等同于元宇宙。元宇宙强调的是一个持续、沉浸式的虚拟世界,需要统一的数字身份、完整的经济体系以及跨空间互通性。而当前的UGC平台,本质上仍是“工具+社区”的内容生态。从这个角度看,UGC比元宇宙更为务实,行业正从“跑马圈地”转向“精耕细作”的阶段。对于平台而言,也将面临更多元化的考验。

作者

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评论

Andrea Banks

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Ronald Smith

新版本的到来,也为内容创作者提供了丰富的素材。玩家们在社区中分享自己制作的攻略视频、战术分析图等,展示了极高的创作热情。

  • 2026年5月1
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